天使帝國4電腦AI戰(zhàn)斗算法,體驗一場既智能又令人啼笑皆非的策略較量
在這個游戲日新月異的時代,經(jīng)典作品總能以其獨特的魅力吸引著一代又一代的玩家,當(dāng)這些經(jīng)典作品在續(xù)作中嘗試融入現(xiàn)代元素時,卻往往會出現(xiàn)一些令人啼笑皆非的問題?!短焓沟蹏?》就是這樣一款讓人又愛又恨的游戲,其電腦AI戰(zhàn)斗算法的缺陷,簡直可以寫成一部充滿槽點的“智能”史詩。
一開場,我們就不得不提那令人無語的敵人AI,在《天使帝國4》中,敵人仿佛被賦予了某種“神秘力量”,它們能夠精準(zhǔn)地預(yù)判玩家的行動,并在關(guān)鍵時刻給予致命一擊,這種預(yù)判并非基于玩家的操作習(xí)慣或戰(zhàn)術(shù)布局,而是純粹地、莫名其妙地“知道”你下一步要做什么,當(dāng)你正打算用某位角色的技能秒殺敵方脆皮時,敵人卻仿佛開了掛一般,瞬間使用無敵技能或位移技能躲開了你的致命一擊,這種“未卜先知”的能力,讓人不禁懷疑,這到底是AI還是外掛?
更令人哭笑不得的是,敵人AI在攻擊選擇上似乎也有著獨特的“審美”,它們往往能夠無視掉那些血量低、防御弱、威脅小的角色,而偏偏盯上那些血量高、防御強(qiáng)、還能反擊的主力角色,這種“舍小取大”的策略,讓人不禁懷疑敵人AI是不是在玩某種高深的“田忌賽馬”游戲,而每當(dāng)看到敵人AI這種“精準(zhǔn)打擊”時,玩家往往只能無奈地?fù)u頭,感嘆自己為何沒有這樣的“智慧”。
除了敵人AI之外,我方角色的AI也同樣讓人吐槽不已,在戰(zhàn)斗中,我方角色仿佛被設(shè)定成了“無腦沖鋒”的機(jī)器人,它們完全不顧及敵人的攻擊范圍和攻擊強(qiáng)度,只知道一味地往前沖,這種“勇往直前”的精神雖然值得敬佩,但在游戲中卻往往導(dǎo)致我方角色被敵人集火秒殺,更有趣的是,當(dāng)我方角色被敵人攻擊時,它們往往不會選擇躲避或反擊,而是站在原地“發(fā)呆”,仿佛是在等待敵人的下一次攻擊,這種“淡定自若”的態(tài)度,讓人不禁懷疑它們是不是已經(jīng)放棄了抵抗。
除了上述的“智能”問題外,《天使帝國4》的電腦AI戰(zhàn)斗算法還存在著一些更為“微妙”的缺陷,在某些戰(zhàn)斗中,敵人AI會突然變得“異常聰明”,它們會巧妙地利用地形和障礙物來躲避玩家的攻擊,并尋找機(jī)會進(jìn)行反擊,在另一些戰(zhàn)斗中,敵人AI卻又仿佛變成了“傻子”,它們會毫無顧忌地沖進(jìn)玩家的攻擊范圍,任由玩家宰割,這種“時聰明時愚蠢”的表現(xiàn),讓人不禁懷疑敵人AI是不是患上了“精神分裂癥”。
《天使帝國4》的電腦AI在戰(zhàn)斗中還存在著一些“作弊”行為,在某些關(guān)鍵時刻,敵人AI會突然獲得某種“神秘加成”,使得它們的攻擊力、防御力或速度等屬性瞬間提升,這種“作弊”行為不僅破壞了游戲的平衡性,也讓玩家感到十分不滿,畢竟,誰也不愿意在公平競爭中輸給一個“作弊者”。
《天使帝國4》的電腦AI戰(zhàn)斗算法確實存在著不少缺陷和槽點,這些缺陷不僅影響了游戲的體驗感和趣味性,也讓玩家對游戲的品質(zhì)產(chǎn)生了質(zhì)疑,盡管這些缺陷讓人吐槽不已,但《天使帝國4》作為一款經(jīng)典作品,仍然有著其獨特的魅力和價值,它讓我們在歡笑和吐槽中感受到了游戲的樂趣和挑戰(zhàn),也讓我們更加期待未來能夠有更多優(yōu)秀的作品涌現(xiàn)出來。
在文章的最后,我想說,《天使帝國4》的電腦AI戰(zhàn)斗算法雖然讓人吐槽不已,但這也正是它獨特魅力的一部分,它讓我們在游戲中體驗到了與“智能”較量的樂趣和挑戰(zhàn),也讓我們更加珍惜那些能夠真正帶給我們快樂和滿足感的優(yōu)秀作品,希望未來,《天使帝國》系列能夠繼續(xù)發(fā)揚光大其經(jīng)典元素,并在電腦AI戰(zhàn)斗算法上做出更多的改進(jìn)和優(yōu)化,讓玩家能夠享受到更加公平、有趣和富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗。